3dmax操纵vray调理镜子不锈钢材质参数

发布时间: 2019-07-06 浏览次数:

  现正在,我们对它的反射强度进行一个调理。我们调到几多合适呢?常规不锈钢正在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有如许的一个范畴呢?由于分歧的不锈钢反射的强度也是纷歧样的。通过材质球,我们能够看见它对四周物体的反射得比力精细。

  通过察看,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射四周物体的颜色。好比说上图中的不锈钢碗,它更多的是将四周人的影子和样子都反射到碗里,它有雷同于镜面的特征。当然,正在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们若何将它模仿出来呢?

  起首我们思虑一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过方才的察看,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的阐发,我们说它几乎是反射四周物体的颜色,所以正在这里我们先能够将漫反射的颜色忽略,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。

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  接下来,我们阐发一下它的反射。正在3dmax中有两种反射我们能够使用,一种是菲涅耳反射,还有一种是间接反射。菲涅耳反射是一种很是常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有分歧程度的菲涅耳反射。间接反射,好比镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,可是菲涅耳反射比力弱。我们正在虚拟现适用3dmax模仿的时候,我们把它做为一个间接反射去调理。

  我们察看一下不锈钢碗的概况滑腻程度。它的反射光泽度是正在1的如许一个形态吗?不是。由于我们晓得反射光泽度是物体概况的一个粗拙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们能够按照材质球所展示的结果来确定它的值,当然数值不是固定的。

  打开材质编纂器,选择一个材质球,定名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质付与参加景中的物体上。



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