vray常用材质参数设置

发布时间: 2019-07-07 浏览次数:

  vray常用材质参数设置_机械/仪表_工程科技_专业材料。vray 常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度 0.8,光泽度 0.98。 抛光地砖 哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度 0.8,光泽度 0.9。 哑光

  vray 常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度 0.8,光泽度 0.98。 抛光地砖 哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度 0.8,光泽度 0.9。 哑光地砖 油漆:高光光泽度 0.38,光泽度 0.38,细分 5。 油漆 白色墙面: 白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只要高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向同性] 铝合金: WARD[沃德 地板: 沃德] 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲 WARD[沃德] 地板: 湦耳] 色暗示为离相机比力近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色暗示为离相机比力远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越猛烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消给很高) 凹凸为 10 加上贴图, 布纹材质: 布纹材质: 正在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 鄙人面设材质为亮 度 255 的色彩,色调自定, 正在反射设置反射为 16 [正在选项里去掉反射][让 他只要高光没有反射] 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质: 木纹材质:漫反射插手木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型 里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰 减强度为 1.6[默认] 反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[恍惚值] 细分高点给 15 插手凹凸贴图,强度 10 摆布 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色 [0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝结果就正在凹凸 内插手贴图, 亚光不锈钢材质: 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分 高点给 30 要做拉丝结果就正在凹凸内插手贴图, 皮革材质: 皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强 度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[模 糊值] 细分高点给 20 凹凸内插手贴图[值正在 35 摆布] 漆材质: 漆材质:反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[恍惚值] 细分 8 半通明材质 折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[恍惚值] 细分 20 钩上影响暗影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光 泽度为 1[恍惚值] 细分 8 去掉反射[让他只要高光没有反射] 白塑料材质: 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为 0.63[高光大小] 光泽度为 0.5[恍惚值] 细分 15 然后正在 BRDF[各向同性]里设, 各向同性为 0.4 扭转为 85 通明玻璃正在反射中插手菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光结果, 勾选影 通明玻璃 响暗影就 OK 了 磨沙玻璃正在折射中插手恍惚折射 0.5 就能够了 也能够把折射中插手菲涅耳反射 磨沙玻璃 互换前侧的颜色 抛光大理石:反射 30,VRayMap; 2、亚面石材:反射 30,光泽 0.85(亚面); 3、亮光清漆木材:反射 30; 4、亚光实木(地):清漆木材+光泽 0.85(亚光); 5、通俗布料:明暗器 Oren,漫+凹凸 50(地毯 30); 6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或 Fresnel 菲涅尔; 白:默认; 7、丝绸:绒布+滑腻通明,漫=衰减(Fresnel,黑+图),反 15,光泽 0.85,细 分 5,高光 0.8; 8、 单色纱窗: 0, 反 漫=白, IQR=1.01, 折 折=衰减, 互换 (黑/白 (改方针色) ; ) 9、斑纹纱窗:单色改为 MIX(保留),口角都用衰减(颜色取曲线分歧即可), Mix 用“斑纹”贴图; 10、置换地毯/毛巾(比凹凸线; 模子+VRDisp(点窜器),3D 体例,凹凸(联系关系)Disp,数量=20; *毛须地毯用 VRFur; 11、不锈钢:漫=黑,反 170,F10(衬着设置)反射/折射VRHDRI 高动态 材质器HDRI:倍增 0.6,球形; 砂钢:不锈钢+光泽 0.7,细分 6; 有色金属:反(金黄); 12、拉丝金属:漫=黑,反 160+衰减(黑+“拉丝.jpg”(口角条纹)),光泽 0.8,细分 12( HDRI); 拉丝横纹+砂钢; 13、清玻:反 86,菲,折 255(全通明); 有色玻璃:雾(色相 66(绿),饱和度 3,亮度 255),影响暗影; 砂玻:方式一:清玻+光泽 0.9,细分 6(慢); 方式二:清玻+凹凸噪波大小 0.2(快); 14、水纹玻璃:清玻+凹凸 20(大理石,大小 20,Vein0.065); 15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸 20(龟裂.jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸 20(冰裂.jpg,20x1); 16、斑纹复合玻璃:ID1:斑纹 BlendMask(黑=1(图案),白=2)材质 1(清 玻) (,夹杂玻璃) 材质 2(绿玻) ID2:清璃; 17、池水:IOR1.333;凹凸 8噪波(大小 100),反=衰减; 18、有色液体:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255; 19、皮革:漫=暗红,光泽 0.85,细分 5,高光 0.69,反 15,凹凸 70=皮革.jpg; 20、塑料:高光=0.85,其它=皮革; 21、瓷器;漫=白,反 133,菲,BRDF(Phong); 22、镜子:漫=黑,反 163; 纸张:漫=图。



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