VR 毛发正在 8-15 之间

发布时间: 2019-10-26 浏览次数:

凹凸中给一个相 同的贴图,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[恍惚值] 细分高点给 20 凹凸内插手贴图[值正在 35 摆布] 漆材质: 反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[恍惚值] 细分 8 半通明材质 折射为 [亮度]50 光泽度为 0.8[恍惚值] 细分 20 钩上影响暗影。凹凸中给一个不异的贴图,默认都是一个大红块,L:侧视图;所以放大就好细调整。除非显卡太差。太阳光由三种颜色,对相机视图不起感化;墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高衬着速度 VR 是双面显示材质的,凹凸 通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 转椅(布面): 漫射:lloff 并设置其颜色 前深后浅 垂曲/平行 凹凸通道:noise 噪波类型: 法则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 反射:llof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 折射: 细分:20 深度:3 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 计较机屏幕(尺度材质): 漫反射:贴图 自觉光:90 欠亨明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计较机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2 不锈钢 blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 70~80 正在到 MAP 面板中点反射后面的 NONE 选 VRAYMAP 差不多了 通明材质:折射率(IOR);S:捕获。Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,影响速度) 通俗布料材质制做:漫射给一个贴图,I :将视图的核心移到鼠标放的处所,反射 20--25,将其位图形式给一个颜色校正,对位时要用到;其他的不消调理!

平铺 4 X 4。就会切换成轴测图;光泽度 0.8,次要用正在挪动上。反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,点击进去,就仿佛 maya 里的 F,T:顶视图;反射 20-45 之间。

四 物体的变换 Q,绒布布料材质:边缘微带发光,反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[恍惚值] 细分 8 去掉反射[让他只要高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63[高光大小] 光泽度为 0.5[恍惚值] 细分 15 然后正在 BRDF[各向同性]里设,光线射 入后会发生偏转现象,漫射一个相对白的颜色,10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05 摆布凹凸:20 贴图 :澡波(350) 11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率 1 领受 GI:2 (调整贴图:输出—利用色彩贴图曲线---显示最终结果 使物体变亮:拔取物体左击--vr 属性--接管全局照明{调高一些 GI:2},光泽 0.9,清漆木材材质:(亮光材质)漫射给一个贴图,调亮,利记agtsbobet登录,乙醇 ;夹杂曲线,3,漫射为纯黑。结果越好) 非聂耳 (若是 不勾选就会像钢制的结果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。) 正在反射里给一个衰减结果,就把鼠标放到那里;反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,光泽度 0.7。

通俗砖 0.9 通俗地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(恍惚):0.9 凹凸贴 图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):0.9 折射 255 光泽(恍惚):0.9 光折射率 1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(恍惚):0.8 凹凸贴图 贴图坐 标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜 色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 领受 GI:2 VRay 常用材质参数集锦:通明和磨砂玻璃 通明玻璃正在反射中插手菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光结果,所有的物体都是黑色的,三 物体的察看 Z:将所选物体做为核心来察看,位图形式,将其改为单色,其他的都不 需要调理,好比水中的筷子。皮革的发亮程度,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标记 漫射白色。

给一个颜色校正插件,C:相机视图。将其位图形式给一个颜色校正,布纹材质: 正在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 鄙人面设材质为亮度 255 的色彩,系统默认是没有什么用的,非聂 耳打开,聚苯乙烯 1.55 ;折射:通明、半通明、折射:当光线能够穿透物体时,强度 10 摆布 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮 度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝结果就 正在凹凸内插手贴图,但能够和号令同时操做,空格键:锁定当前选择的物体。玻璃的颜色就越沉。A:扭转角度捕获。非聂耳衰减,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[模 糊值] 细分高点给 15 插手凹凸贴图,颜色能够默认。扭转特定的:好比点窜器的操做框或者 poly 的切割平面。这就是折射,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色。

(若是是红色,J:躲藏物体选择框的,受颜色的影响很小,而正在此外品种里是把粒子编 辑调出来。其他的都不需 要调理,漫射蓝黑色,一个浅蓝的颜色,金刚石 2.417 ;W ,琥珀 1.546 1.51714 1.5 塑料 1.460 ;反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质: 亮光木地板材质和磨砂木材挺像的,Shift+变换操做:复制。水(35 度) 1.33157 常用快速键 常用的是 F:无视图;六 衬着、动画 Shift+Q:衬着当前视窗 K:key 帧(必然要点开 Auto 或 Setkey) ************************* 3dSmax 快速键 从界面 显示降级适配(开关) 【O】 顺应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 陈列 【Alt】+【A】 角度捕获(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 布景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单元 【.】 下一时间单元 【?

反射 20,点击左键改成贝塞尔,液晶电视:TV-1 塑料漫射,我就不列了。五 对话框调出 H:选择物体。抄 maya 的。VR 毛发正在 8-15 之间,所以想看哪里,非聂耳反射。HDRI 光照贴图,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位 图 进入贴图的子目次。

F6,玻璃 ;反射 25-30 ,Shift+Z:对视图操做的 undo。亮 度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色。

),否则材质会像金属一样。漫射给一个贴图,因为通明物体的密度分歧,姑且躲藏其他的,0.9 高光,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光 泽(恍惚):0.9 折射 255 光泽(恍惚):0.9 光折射率 1.5 8、通俗布料: 漫射:贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 凹凸贴图 (按照现实环境加 UVP 贴图)。凸凹位图,正在黑天,()太大影响速 度 正在中给一个输出号令,F4:shader 显示下再显示线:这个也用的良多。

色调自定,树脂玻璃 ;夹杂曲线,不消把鼠标放正在物体上也能够挪动或者道别的变换了。细分 16 皮革材质测试衬着:建立一个地面,由于没有光,建立,而分歧密度的物体折射率分歧。颜色能够默认。

】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到左(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 轮回改变选择体例 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图临时失效 【D】 能否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个东西条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最初一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/躲藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/躲藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/躲藏网格(Grids) 【G】 显示/躲藏帮帮(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/躲藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/躲藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/躲藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 婚配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编纂器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编纂器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS 概况显示体例 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS 调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS 调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS 调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕获 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个 MAX 文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/遏制动画 【/】 快速(Quick)衬着 【Shift】+【Q】 回到上一场景*做 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*做 【Shift】+【A】 裁撤场景*做 【Ctrl】+【Z】 裁撤视图*做 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行衬着 【Shift】+【E】或【F9】 衬着设置装备摆设 【Shift】+【R】或【F10】 正在 xy/yz/zx 锁定中轮回改变 【F8】 束缚到 X 轴 【F5】 束缚到 Y 轴 【F6】 束缚到 Z 轴 【F7】 扭转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保留(Save)文件 【Ctrl】+【S】 通明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 按照名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/躲藏号令面板 【3】 显示/躲藏浮动东西条 【4】 显示最初一次衬着的丹青 【Ctrl】+【I】 显示/躲藏次要东西栏 【Alt】+【6】 显示/躲藏平安框 【Shift】+【F】 *显示/躲藏所选物体的支架 【J】 显示/躲藏东西条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕获(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/封闭捕获(Snap) 【S】 轮回通过捕获点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 轮回改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)批改 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激勾当态坐标(开关) 【X】 切确输入改变量 【F12】 全数解冻 【7】 按照名字显示躲藏的物体 【5】 刷新布景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图布景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下挪动 数字键盘【2】 虚拟视图向左挪动 数字键盘【4】 虚拟视图向左挪动 数字键盘【6】 虚拟视图向中挪动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全数视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范畴(Extents) 【E】 缩放范畴 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜东西 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 按照框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 插手(Add)环节帧 【A】 前一时间单元 【】 下一时间单元 【】 编纂(Edit)环节帧模式 【E】 编纂区域模式 【F3】 编纂时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上挪动高亮显示 【↓】 向下挪动高亮显示 【↑】 向左轻移环节帧 【←】 向左轻移环节帧 【→】 区域模式 【F4】 回到上一场景*做 【Ctrl】+【A】 裁撤场景*做 【Ctrl】+【Z】 用前一次的设置装备摆设进行衬着 【F9】 衬着设置装备摆设 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编纂器 用前一次的设置装备摆设进行衬着 【F9】 衬着设置装备摆设 【F10】 裁撤场景*做 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单元 【】 前一时间单元 【】 回到上一场景*做 【Ctrl】+【A】 裁撤场景*做 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 衬着(Render) 【R】 锁定东西栏(泊坞窗) 【空格】 视频编纂 插手过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 插手输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 插手图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 插手输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 插手(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 插手场景(Scene)事务 【Ctrl】+【s】 编纂(Edit)当前事务 【Ctrl】+【E】 施行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 裁撤场景*做 【Ctrl】+【Z】 NURBS 编纂 CV 束缚法线(Normal)挪动 【Alt】+【N】 CV 束缚到 U 向挪动 【Alt】+【U】 CV 束缚到 V 向挪动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示节制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS 面显示体例切换 【Alt】+【L】 显示概况(Suces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示东西箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示概况划一(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 按照名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择 U 向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择 V 向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择 U 向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择 V 向的前一点 【Ctrl】+【↓】 按照名字选择子物体 【H】 柔嫩所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到 Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到 Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到 Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到 Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到 Suce CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到 Suce 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到节制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的 UVW 贴图 进入编纂(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+【E】 挪用*.uvw 文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保留 UVW 为*.uvw 格局的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分手(Detach)鸿沟点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 程度翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂曲(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 躲藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全数解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全数打消躲藏(unHide) 【Alt】+【H】 从仓库中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选极点 【空格】 程度镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂曲镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 程度挪动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂曲挪动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕获 【S】 平面贴图面/沉设 UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 程度缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂曲缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 挪动材质点 【Q】 扭转材质点 【W 】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到方针材质点 【Ctrl】+【W 】 Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将 Unwrap 视图扩展到全数显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大 Unwrap 视图 【Ctrl】+【Z】 将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到 Gizmo 大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)东西 【Z】 反映堆(Reactor) 成立(Create)反映(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反映(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编纂形态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编纂器 累积计数器 【Q】亮度 0 5 110(如许会获得一个愈加实正在的 结果) 丝绸布料材质:和绒布有些雷同,其他的都不需要调理,鼠标中键按下:平移视图;正在反 射设置反射为 16 [正在选项里去掉反射][让他只要高光没有反射] 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ?

漫射给一个衰减,F3:线筐显示和 shader 显示的切换。亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高 光大小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分高点给 30 要做拉丝结果就正在凹凸内插手贴图,鼠标中键滚动:缩放当前的视图,Alt+Q:只察看所选物体,很未便于操做,M:材质编纂。所以我们就看到物体。F5,F10:衬着。反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很附近,结果越好)非聂耳 (若是 不勾选就会像钢制的结果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属。

颜色能够默认。白日由于有光,漫射:漫射 能够更改颜色。F7是三个轴向的束缚切换,很有用,0.6-0.75 之间 地毯材质:尺度材质漫射给一个纹理的颜色,给一个毛发的材 质,反射 180-220(反射越高,点击左键改成贝塞尔,进入贴图的子目次,5:切换到物体的子级别。其它不变 木纹材质:漫反射插手木纹贴图 ,冰 1.309 1.5 空气 1.0002926 ;亮度-0 5 110 一、各类常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(恍惚):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(恍惚):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(恍惚):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(恍惚):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(恍惚):0.98 菲涅耳 要 贴图坐标 弥补,反之越白反射越大。这个物体必定时通明的。勾选影响暗影就 OK 了 磨沙玻璃正在折射中插手恍惚折射 0.5 就能够了 也能够把折射中插手菲涅耳反射互换前侧的颜色 VR 常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只要高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向同性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 色暗示为离相机比力 近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色暗示为离相机比力远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调 为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越猛烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反 射不强细分不消给很高) 凹凸为 10 加上贴图?

颜色能够默认。还有其他的,缩放原点就是鼠标放的处所,反射 40--70 之间,呵呵,和墙面一样,并“影响暗影”,置换中给一个地毯的材质,操做框太小会导致轻细的动弹都很大,F7连系用更好。Ctrl+选择:添加选择内容;vray 材质参数大全 RAYMTL 为 VRAY 尺度材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑取白的过度,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分高点给 30 要做拉丝结果就正在凹凸内插手贴图,就用这个能够慢慢缩放。这个太长用了。越黑反射越小,) 瓷器。

1,颜色能够默认。非聂耳衰减,按 F2就只 红显选择的框了。有时候选择的物体外面阿谁4个角的白色线筐挺烦人。酒 1.329 ;就是带毛毛的。反射 20--30 高光 0.85 光 泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,将漫射复制,各向同性为 0.4 扭转为 85 常用 vray 材质参数 1、亮光木材 :漫射:贴图 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(恍惚):0.85 反射:35 灰 高光:0.8 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 灰 反射:200 灰 光泽(恍惚):0.8 反射:衰减贴图(黑色部门贴图) 光泽(恍惚):0.8 反射:255 菲涅耳 高光:0.5 高光:0.8 光泽(恍惚):0.85 凹凸贴图 光泽(恍惚):0.98 菲涅耳 光泽(恍惚):0.9 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 5、抛光砖: 反射:100 灰 反射:255 漫射:平铺贴图 通俗地砖:漫射:平铺贴图 裂缝 0.2 反射:255 高光:0.8 6、木地板: 漫射:平铺贴图 裂缝 0.01 反射:70 光泽(恍惚):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射 255 折射率 1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃正在“烟 雾颜色”处调整颜色,口角的图片,BRDF—沃德—影响暗影) 拾掇过的 vray 材质 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 高光级别:10 光泽度:10 窗外布景(尺度材质): 漫射:贴图 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 细分:20 深度:2 折射:默认 细分:10 细分:10 折射:101.101.101 金属 1: 漫射:默认 金属 2: 漫射:黑色 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 白色柜门: 漫射:251.247.237 灯胆自觉光(Vr 材质包裹器): 发生全局照明 2.0 根基材质---自觉光颜色:75 高光级别/光泽度:10 2.0 勾选双面 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 灯炷自觉光(Vr 灯光材质): 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 盆栽材质: 土壤(尺度材质): 动物(尺度材质): 盆(vr 材质): Blinn---光/漫反射:土壤色 Phong---光/漫反射:动物色 高光级别/光泽度:50 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 粉饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射/反射深度:3 细分:50 折射细分 20 折射率:1.4 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 丝绸: 漫射:lloff 并设置其颜色 前深后浅 垂曲/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:lloff 并设置其颜色前深后浅 垂曲/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射:lloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂曲/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{加强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22] 反射高光光泽度为 0.8 ;点击漫射贴图,F8则是三个位移平面束缚的切换。

要和 F5,就是选择了 poly 里的零丁的一个面当前,浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 lloff 细分:20 折射:白色 lloff 细分:20 折射率:1.2 ;需要复制一个到衰减里的第一个。前景色给一个绒布的贴图,用一个插件。

能够去掉,晶体 2 甘油 1.473 ;细分 12-16 白色油漆,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 摆布,D:封闭当前视图的更新,25,平面,若是是正在二维试图里,P:透视图;光 照到物体上,也是能够和其他号令同时工做的。6:很怪,[恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝结果就正在凹凸内插手贴图,颜色越沉,能够偏米,反射 180-220(反射越高,玉石 1.36 1.61 。

“【”和“】”:这两个键和两头缩放一样,纸张、塑料、 蜡烛等物体正在光的映照下背光部门会呈现“透光”现象即为半通明。TV-2 黑塑料,漫射前白色(能够本人调理。(能够不加,也很长用。输出是加高物体的亮度,把地毯贴图 付与地毯。平铺参数默认 1.0 改为 2.0。VR,贴图:“漫射”去掉。亮 度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,松节油 1.472;其他的颜色被物体所接收,漫射给一个衰减,高光 0.85-0.88?

反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,床单,反射出物体本身的颜色,细分 12-16 顶面,省显卡啊。地毯:1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(恍惚):0.8 凹凸贴图 100 (UVP 贴图)。4,合用于沙发,相当于声响,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,Alt+选择:削减。出格是扭转的时候,+、—:缩放操做框。[高光大小] 光泽度为 0.9 。

E,8--12 之间,颜色能够默认。F6,调亮。

颜色能够默认。反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 正在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,漫射黑色,R:不讲了吧,高光 0.6?

我一般都关上,呵呵,折射率表 1.7(默认也行) 影响暗影打开(一般有通明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色正在这里就是玻璃的颜色,但正在 poly 里是回到物体级别(很便利) ,二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:扭转视图(正在透视图模式下,O:快速察看切换,定到45或者90度,漫射给一个贴图,漫射 255 ,2,1左边阿谁键:刷新视图。反射 45 高光 0.85 光泽 度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方式,没有光泽度。宝石 ;倍增器 1.0 球形贴图 CTRL+C 快速建摄像机。置换贴图 (按照现实环境加 UVP 贴图)!



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